Rift Planet of Telara Por:  Jan Ros
 
 
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Ya han pasado dos semanas desde el lanzamiento, y RIFT ha demostrado que ha llegado para quedarse. ¿Es tan bueno como para competir con World of Warcraft, o caerá en los mismos errores de los que han intentado luchar con Blizzard por el mercado de los MMORPG? Telara abre sus portales...

Pasadas ya dos semanas desde la apertura de los servidores oficiales de RIFT a lo largo y ancho del mundo, y tras nuestras primeras impresiones con el MMORPG de la novel desarrolladora Trion, estamos ahora sí en disposición de lanzar nuestro veredicto de este masivo online que tanto está dando que hablar durante los últimos meses. Como siempre, en MeriStation preferimos retrasar levemente nuestro análisis definitivo con el fin de evitar por un lado publicar textos genéricos de los primeros niveles de juego que poco o nada aportan a lo que hayáis leído ya en decenas de avances y notas de prensa, y por otro ver cuál está siendo la evolución del juego tanto desde el punto de vista de la desarrolladora como de la comunidad, siempre exigente durante los primeros compases de vida de los MMORPG. Definitivamente RIFT es una propuesta continuista para el género, pero desde luego es buena. ¿Aportará RIFT lo suficiente como para hacer olvidar a World of Warcraft, o caerá en el olvido como la mayoría de MMORPG que han intentado quitarle un trozo de pastel a Blizzard?

Tal y como os adelantamos en nuestro primer contacto durante la fase "headstart" con RIFT, podemos afirmar hoy sin miedo a equivocarnos que, en términos generales, el de Trion es un perfecto clon de World of Warcraft. Si bien es cierto que el juego de Blizzard no inventó prácticamente nada que no se hubiera visto anteriormente en el género (y más concretamente en Everquest), también lo es que World of Warcraft fue el primer juego de rol online en plasmar todas esas ideas ya vistas anteriormente de un modo accesible para las gran mayoría de público. Es decir, World of Warcraft no inventó las "quests", ni inventó el PVP, ni las casas de pujas, ni las monturas, ni el combate basado en habilidades, ni el sistema de clases, ni las profesiones, ni prácticamente ningún otro elemento característico de un género con más de una década a sus espaldas. Sin embargo, sí podríamos decir que fue el primero en concatenar y ensamblar todos estos elementos de un determinado modo que ha conseguido cautivar a millones de usuarios en todo el mundo, y que ha creado una escuela de la que han nacido, con mayor o menor éxito, otras propuestas durante los últimos años. Y RIFT es claramente una de ellas.

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Fuente: http://www.meristation.com






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Fuente: http://www.xfx.com


 
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